Содержание
При доступе к полю foo.toString сначала выполняется поиск такого свойства у самого объекта, а потом у его прототипа, прототипа его прототипа, и так пока цепочка прототипов не закончится. Это похоже на односвязный список объектов, где поочередно проверяется объект и его объекты-прототипы. Так реализовано наследование свойств, например, у (почти, но об этом позже) любого объекта есть методы valueOf и toString.
Фантастическое прототипное наследование в JS может принести много незабываемых минут поиска банального бага.
— Dmytro Hambal' (@mr_hambal) January 7, 2013
Если мы хотим прочитать свойство obj или вызвать метод, которого не существует у obj, тогда JavaScript попытается найти его в прототипе. В результате методы являются общими, а состояние объекта — нет. Например, здесь animal представляет собой «хранилище методов», и rabbit использует его.
Таким образом мы можем использовать методы конструктораHuman, когда они доступны, а в случае, если их нет, то будем обращаться уже к методам конструктораCharacter. Подробнее о том, как происходит определение того, какое именно свойство или метод будет использован, можно прочитать в статье опрототипах. Как прототипное наследование, так и классическое наследование являются парадигмами объектно-ориентированного программирования (т. е. они имеют дело с объектами). Объекты — это просто абстракции, которые состоят из свойств сущности из реального мира (т. е. они представляют в программе сущности из реального мира в виде слов ).
prototype и Object.getPrototypeOf
Поэтому при глубокой цепочке вызовов методов одного класса произойдёт разрастание стека. Особенно это критично для методов, вызываемых регулярно в цикле или при отрисовке пользовательского интерфейса. Поэтому можно сказать, что данная реализация является чересчур громоздкой и не оправдывает полученного преимущества в виде сокращённой формы записи. Здесь наш друг create() снова приходит на помощь. В этом случае мы используем его для создания нового объекта и делаем его значением Teacher.prototype. Новый объект имеет свой прототип Person.prototype и, следовательно, наследует, если и когда это необходимо, все доступные методы Person.prototype.
Предположим, что “магический” метод __get__ переопределяет поведение при обращении к свойтвам, которые не заданы у самого объекта. Внутри __get__ вызов this.hasOwnProperty всегда https://deveducation.com/ возращает false. А объект не пытается ли наследовать вместо прототипа, родительские фичи, ну у того родителя, где был создан? В родителе не все методы объекта могут быть, верно?
В JavaScriptзамыканияифабричные функциипозволяют реализовать приватное состояние, а функциональное наследование можно легко комбинировать с прототипами, что также позволяет использовать миксины. Представляет ли данный пример “Прототипическое наследование”? У меня есть object literal , который я в последствии использую, чтобы сделать другому объекту добавить какие-то свойства, и снова сделать объект с помощью , т.е и добавить ему какие-то свойства. Наконец, я пробую получить доступ к c.name какой браузер идет дальше для поиска сначала в… Из этого я понимаю, что при записи и добавлении нового свойства, которого не существует, интерпретатор будет идти вверх по цепочке прототипов, пока не найдет свойство, а THEN его не изменит. 1) Каждый объект имеет скрытое свойство __proto__, которое ссылается на некий другой объект (исключение — объект Object.prototype, у которого __proto__ссылается на null).
Парадигма прототипного наследования
В переменной myDate мы получаем новый экземпляр объекта Date, который содержит текущий момент времени. Далее, мы можем использовать различные встроенные методы объекта Date, обращаясь к нашему экземпляру. В этом видео мы разберемся – что такое прототипы и как работает прототипное наследование в JS.
- Мы хотим, чтобы конструктор Teacher() принимал те же параметры, что и конструктор Person(), от которого он наследуется, поэтому мы указываем их как параметры в вызове call().
- Давайте рассмотрим, как это сделать на конкретном примере.
- Вы можете задать прототип любого объекта с любым другим объектом с помощью Object.create.
- Если ты в коде присваиваешь классу в качестве прототипа функцию, то при вызове конструктора при помощи new ты в результате получаешь не функцию, а объект, инициализированный конструктором.
- При использовании наследования вам рекомендуется не иметь слишком много уровней наследования и тщательно отслеживать, где вы определяете свои методы и свойства.
Таким образом, если метод является общим для всех потомков (реализует какую-то общую функциональность), имеет смысл вынести его в прототип. Если бы у нас были другие объекты, такие как bird, snake и т.д., унаследованные от animal, они также получили бы доступ к методам animal. Но this при вызове каждого метода будет соответствовать объекту (перед точкой), на котором происходит вызов, а не animal. Поэтому, когда мы записываем данные в this, они сохраняются в этих объектах. Например, у нас есть объект user со своими свойствами и методами, и мы хотим создать объекты admin и guest как его слегка изменённые варианты. Мы хотели бы повторно использовать то, что есть у объекта user, не копировать/переопределять его методы, а просто создать новый объект на его основе.
Если у Вас есть интересные вопросы, экскурсы в историю, аргументированные или беспочвенные заявления о том, что я сделал все не так, либо правки по ошибкам, пишите в комментарии. Критерий производительности оценивался не в абсолютных значениях, а относительно остальных реализаций, исходя из количества операций и циклов в каждом варианте. В целом, различия в производительности несущественны, т.к. Расширение классов обычно происходит однократно на начальном этапе работы приложения и не вызывается повторно. // …объявление методов BasicClass в прототипе… Остальные перечисленные критерии относятся к удобству использования и читаемости кода.
Добавить комментарий Отменить ответ
Далее мы будем в примерах использовать __proto__, так как это самый короткий и интуитивно понятный способ установки и чтения прототипа. В первую очередь удобно использовать apply для вызова какого-то метода, которые принимает конечное количество аргументов. Call и apply постепенно уходят из обихода, но тем не менее про них важно знать и уметь ими пользоваться.
Если посмотреть на цепочку прототипов, то видно, что он берётся из Object.prototype.hasOwnProperty. Это на самом деле очень важная деталь, потому что у нас может быть большой объект со множеством методов, от которого можно наследовать. Затем наследующие объекты могут вызывать его методы, но они будут изменять своё состояние, а не состояние объекта-родителя. Когда мы хотим прочитать свойство из object, а оно отсутствует, JavaScript автоматически берёт его из прототипа. В программировании такой механизм называется «прототипным наследованием».
Name теперь является instance specific member со значением по умолчанию установленным в функции-конструкторе. Быть может член food так же переместится из prototype в instance specific member это не повлияет на bob.food при добавлении food в ben. В этой статье мы рассмотрели оставшуюся часть основной теории и синтаксиса OOJS, которые, как мы думаем, вам следует знать сейчас. МетодObject.createсоздаёт новый объект с указанным объектом прототипа.
Работа с объектами?
Вы можете использовать функцию в качестве конструктора для создания объектов, если функция-конструктор названа Person то объект(ы) созданный с тем конструктором являются экземплярами Person. Мы запускаем rabbit.eat, который меняет rabbit.full. Full свойство нигде не найти, поэтому оно должно идти вверх по цепочке прототипов до (до object??), и ну я не уверен, что тут происходит. В данном примере свойство full из rabbit создается и изменяется, в то время как в первом примере оно идет вверх по цепочке прототипов потому что не может найти свойство. В любом случае, если вы программист, то понимать что такое ООП и зачем оно нужно. Прототипное наследование и есть частичное применение ООП.
В некотором смысле вы используете наследование все время. Теперь, когда объясняется большая часть подробностей OOJS, эта статья показывает, как создавать «дочерние» классы объектов (конструкторы), которые наследуют признаки из своих «родительских» классов. Кроме того, мы дадим некоторые советы о том, когда и где вы можете использовать OOJS , и посмотрим, как классы рассматриваются в современном синтаксисе ECMAScript. Чтобы не создавать каждый раз новый метод drive() для каждого экземпляра машины, мы можем поместить этот метод в, так называемый, прототип нашего головного объекта. В области видимости унаследованной функции ссылка this указывает на наследующий объект (на наследника), а не на прототип, в котором данная функция является собственным свойством. При добавлении к объекту нового свойства, создаётся новое собственное свойство .
Создаем собственный головной объект
Новый класс может наследовать любую комбинацию свойств от любой комбинации исходных объектов. Из-за простоты выравнивания иерархии, изменение в одном месте не обязательно вызывает рябь в длинной цепочке объектов-потомков. наследование javascript Задача программиста при использовании парадигмы классического наследования — создать иерархию сущностей от максимальной общей к максимально конкретной. AngularJS $scope прототипное наследование – примитив vs. объектов?
Shoe, boot и hikingBoot это все независимые объекты. А при классическом наследование обобщения являются абстракциями абстракций… от абстракций … вплоть до самого последнего потомка. В приведенном выше примере обувь, туфля и ботинок — все это абстракции. Однако обувь является более общей абстракцией ботинка и туфли. Но в нем есть главное отличие.shoe,bootиhikingBootэто все независимыеобъекты. Просто одни объекты созданы от других.Это важно!
Ну всё правильно он наследует, но при вызове выкидывает ошибку несовместимости типа. Кстати, метод call/apply также не получается вызвать из o, несмотря на то, что он находится в иерархической лестнице выше. А для этого функция f() в данное реализации не совсем пригодна, ибо она может будет возвращать x вместо this, если туда передать объект. Ты фактически фозвращаешь новый объект, унаследовавший методы функци f . Как мы можем видеть, в экземплярах трека у нас есть функция playTrack и мы хотим, чтобы она была доступна в YoutubeTrack.
Определение функции-конструктора Teacher()
// Есть ли у объекта ‘o’ собственное свойство ‘с’? А теперь менее категоричный вопрос создания нового объекта с прототипом. Связь с Object.prototype разорвана у baz и __proto__ возвращает undefined даже у дочернего объекта foo, однако Chrome все равно показывает что __proto__ есть. Скорее всего тут имеется в виду внутренний слот [], но для простоты это было изменено на __proto__, ведь если не извращаться с цепочкой прототипов, это будет верно.
// объект ‘g’ имеет собственные свойства ‘vertexes’ и ‘edges’. Цикл for..in проходит не только по собственным, но и по унаследованным свойствам объекта. Свойство __proto__ немного устарело, оно существует по историческим причинам. Современный JavaScript предполагает, что мы должны использовать функции Object.getPrototypeOf/Object.setPrototypeOf вместо того, чтобы получать/устанавливать прототип.
Наследование от нескольких предков так же просто, как объединение свойств из нескольких прототипов с использованием конкатенации для формирования нового объекта или нового делегата для нового объекта. Чтобы ответить на ваш вопрос про пример 1, если он нигде не находит свойство в цепочке прототипов, он создает свойство на целевом объекте. Как мы видим в консоли – у нас передаются параметры в конструктор и мы можем с ними дальше работать. Переменная this внутри конструктора является контекстом экземпляра и к полям экземпляра можно обращатся через точку. Поэтому мы можем присвоить this.name и this.url, чтобы они были доступны в наших экземплярах класса. Разумеется, когда мы используем свойство __proto__, то ему можно присваивать либо другой объект, либо значение null.
Так что если у animal много полезных свойств и методов, то они автоматически становятся доступными у rabbit. Здесь мы можем сказать, что “animal является прототипом rabbit” или “rabbit прототипно наследует от animal”. Все приведённые примеры имеют свои положительные стороны и недостатки, но наиболее практичной можно считать реализацию Babel. Как упоминалось выше, по возможности стоит использовать наследование, специфицированное в EcmaScript 6 с компиляцией в ES5.